喋血复仇测评:很好的回应了求生之路老玩家的期盼
游戏整体下来给人的感觉就是完成度还是挺高的,画质上终于也是得到了巨大的提升。还是熟悉的导演系统,还是熟悉的战神四人组。人物终于有了机瞄和奔跑,这是无数求生之路老玩家梦寐以求的事情。虽然推丧尸的展现方式是用拳头砸和匕首刺,但是换弹过程中近战攻击不会打断换弹进度。
这也就意味着完全可以像求生之路那样,通过近战键取消上弹后摇,或者使用单发武器射击时减少射击间隔。制作组特别照顾求生之路老玩家,知道有喜欢沙鹰的、有喜欢左轮的,这一次全都安排上了。从目前展示的武器来看,本作的武器种类还是非常丰富的。投掷物也多了很多,要是后续再继续更新,可能网吧后半夜的启动项就不是求生之路了。
特感方面虽然种类有所减少,不过总体来说实力大大增强。例如boom和charger的能力结合了,冲过来之后又能呕吐又能爆炸,而且爆炸效果超远。还有hunter和spitter的结合体,又能灵活位移、又能远程攻击,最离谱的是还能射出一团蛛丝把你黏住,是目前游戏威胁指数第二高的特感。
菊花怪类似于陷阱类特感,在固定地方会攻击接近的幸存者,具有控制效果,和求生之路的hunter很像,把人扑在地上一直挠。长臂怪感觉是charger的高配版,虽然失去了冲锋的能力,但是伤害出奇的高,也是游戏目前威胁指数最高的特感。至于压迫感十足的食人魔,不出意外的话就是tank的进化版。
地图方面采取了和求生之路一样的设定,分为章节关卡式流程,其中也保留了许多老求生的设定机制。例如特殊点需要幸存者与特殊物品互动然后抵御尸潮才能前进,或者冒着无限尸潮收集道具等。
其中警报机制的保留是最为明显的,例如攻击乌鸦群和带有警报的汽车会吸引来尸潮等。尸潮的规模也和求生之路很像,就连被丧尸攻击时移速变慢也保留了下来。在地图关卡的设计上,很多图应该都在致敬经典的官方老图。
例如死亡丧钟里的教堂、隧道,血腥收获的农场、黑色狂欢节的高速公路等。除去致敬经典外,本作也加入了许多创新性的新元素。最具特色的就是卡组系统,每次成功进入安全屋后,下一章节开始前就能选择一张卡片。例如提升血量上限、增加耐力值上限、增加弹容量上限等。
更新于:4个月前
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